バーチャルサラウンドサウンドとは

サラウンドサウンドの実現においては、ドルビーAC3もDTSも再生時に複数のスピーカーが必要になるという特徴があります。しかし、価格とスペースの理由により、マルチメディア コンピュータ ユーザーなど一部のユーザーには十分なスピーカーがありません。このとき、マルチチャンネル信号を処理して2つの並列スピーカーで再生し、サラウンド効果を体感させる技術が必要となります。これがバーチャルサラウンドサウンド技術です。仮想サラウンドサウンドの英語名はVirtual Surroundで、Simulated Surroundとも呼ばれます。人々はこの技術を非標準サラウンド サウンド技術と呼びます。

非標準サラウンド サウンド システムは、チャンネルやスピーカーを追加しない 2 チャンネル ステレオに基づいています。音場信号は回路で処理されてから放送されるため、リスナーは音が複数の方向から聞こえてくるように感じられ、擬似的なステレオ場が生成されます。バーチャル サラウンド サウンドの価値 バーチャル サラウンド テクノロジーの価値は、2 つのスピーカーを使用してサラウンド サウンド効果をシミュレートすることです。本物のホームシアターと比較することはできませんが、最高のリスニングポジションでの効果は問題ありません。欠点は、一般的にリスニングと互換性がないことです。サウンド定位の要件は高いため、このバーチャル サラウンド テクノロジをヘッドフォンに適用することは良い選択です。

近年、最小限のチャンネルと最小限のスピーカーで立体的なサウンドを作り出す研究が始まっています。この音響効果は、DOLBY などの成熟したサラウンド サウンド テクノロジほど現実的ではありません。しかし、その低価格のため、この技術はパワーアンプ、テレビ、カーオーディオ、AV マルチメディアでの使用が増えています。この技術を非標準サラウンド技術と呼びます。非標準サラウンド サウンド システムは、チャンネルやスピーカーを追加しない 2 チャンネル ステレオに基づいています。音場信号は回路で処理されてから放送されるため、リスナーは音が複数の方向から聞こえてくるように感じられ、擬似的なステレオ場が生成されます。

サラウンドサウンド

バーチャルサラウンドサウンドの原理 バーチャルドルビーサラウンドサウンドを実現する鍵となるのは、サウンドの仮想処理です。人間の生理学的音響および心理音響原理に基づいてサラウンド サウンド チャネルを処理することに特化しており、サラウンド 音源がリスナーの後ろまたは横から聞こえてくるような錯覚を生み出します。人間の聴覚の原理に基づいたいくつかのエフェクトが適用されます。バイノーラル効果。英国の物理学者レイリーは1896年の実験により、人間の両耳には同じ音源からの直接音に対して時間差(0.44~0.5マイクロ秒)、音の強さの差、位相差があることを発見した。人間の耳の聴覚感度は、この微小な差から音の方向や音源の位置を正確に特定できますが、音源の特定は正面水平方向に限定されます。 、三次元空間音源の定位を解決することができません。

耳介効果。人間の耳介は、音波の反射と空間音源の方向に重要な役割を果たします。この効果により、音源の三次元位置を決定することができます。人間の耳の周波数フィルタリング効果。人間の耳の音の定位メカニズムは音の周波数に関連しています。20~200Hzの低音域を位相差で定位し、300~4000Hzの中音域を音の強さの違いで定位し、高音域を時間差で定位します。この原理に基づいて、再生音の言語と楽音の違いを分析し、さまざまな処理を使用してサラウンド感を高めることができます。頭部に関連した伝達関数。人間の聴覚系は、さまざまな方向からの音に対してさまざまなスペクトルを生成します。このスペクトル特性は、頭部伝達関数 (HRT) によって説明できます。要約すると、人間の耳の空間的な位置には、水平、垂直、前後の 3 つの方向が含まれます。

水平方向の定位は主に耳に依存し、垂直方向の定位は主に耳のシェルに依存し、前後の定位とサラウンド音場の認識は HRTF 機能に依存します。これらの効果に基づいて、仮想ドルビーサラウンドは人間の耳に実際の音源と同じ音波状態を人工的に作成し、人間の脳が対応する空間方向で対応する音像を生成できるようにします。


投稿日時: 2024 年 2 月 28 日