仮想サラウンドサウンドとは何ですか

サラウンドサウンドの実装では、Dolby AC3とDTSの両方に、再生中に複数のスピーカーが必要な特徴があります。ただし、価格とスペースの理由により、マルチメディアコンピューターユーザーなどの一部のユーザーは十分なスピーカーを持っていません。現時点では、マルチチャネル信号を処理して2つの並列スピーカーで再生し、人々がサラウンドサウンド効果を感じさせるテクノロジーが必要です。これは仮想サラウンドサウンドテクノロジーです。仮想サラウンドサウンドの英語名は仮想サラウンドで、シミュレーションサラウンドとも呼ばれます。人々はこのテクノロジーを非標準サラウンドサウンドテクノロジーと呼んでいます。

非標準のサラウンドサウンドシステムは、チャネルやスピーカーを追加せずに2チャンネルステレオに基づいています。サウンドフィールド信号は回路で処理され、その後ブロードキャストされ、リスナーはサウンドが複数の方向から来ていると感じることができ、シミュレートされたステレオフィールドを生成できます。仮想サラウンドサウンドの値仮想サラウンドテクノロジーの価値は、2つのスピーカーを使用してサラウンドサウンドエフェクトをシミュレートすることです。実際のホームシアターと比較することはできませんが、効果は最高のリスニングポジションでは問題ありません。その欠点は、一般的にリスニングと互換性がないことです。サウンドポジションの要件は高いため、この仮想サラウンドテクノロジーをヘッドフォンに適用することは良い選択です。

近年、人々は、3次元のサウンドを作成するために、最も少ないチャンネルと最も少ないスピーカーの使用を研究し始めています。このサウンド効果は、ドルビーなどの成熟したサラウンドサウンドテクノロジーほど現実的ではありません。ただし、低価格により、このテクノロジーは、パワーアンプ、テレビ、カーオーディオ、AVマルチメディアでますます使用されています。このテクノロジーは、非標準サラウンドサウンドテクノロジーと呼ばれます。非標準のサラウンドサウンドシステムは、チャネルやスピーカーを追加せずに2チャンネルステレオに基づいています。サウンドフィールド信号は回路で処理され、その後ブロードキャストされ、リスナーはサウンドが複数の方向から来ていると感じることができ、シミュレートされたステレオフィールドを生成できます。

サラウンドサウンド

仮想サラウンドサウンドの原則仮想ドルビーサラウンドサウンドを実現するための鍵は、サウンドの仮想処理です。人間の生理学的音響と精神音響原理に基づいたサラウンドサウンドチャネルの処理を専門としており、サラウンドサウンドソースがリスナーの後ろまたは側面に来るという幻想を作成します。人間の聴覚の原則に基づくいくつかの効果が適用されます。バイノーラル効果。イギリスの物理学者レイリーは、1896年の実験を通じて、2つの人間の耳には、同じ音源からの直接サウンドの時間の違い(0.44-0.5マイクロ秒)、音の強度の違い、相の違いがあることを発見しました。人間の耳の聴覚感度は、これらの小さなものに基づいて決定することができます。違いは音の方向を正確に決定し、音源の位置を決定できますが、正面の水平方向の音源を決定することに限定でき、3次元空間音源の位置を解決することはできません。

耳介効果。人間の耳介は、音波の反映と空間的音源の方向に重要な役割を果たします。この効果により、音源の3次元位置を決定できます。人間の耳の周波数フィルタリング効果。人間の耳の健全な局在メカニズムは、音の周波数に関連しています。 20-200 Hzの低音は位相差、300〜4000 Hzのミッドレンジは音の強度差によって配置され、高音域は時差によって配置されます。この原則に基づいて、再生されたサウンドの言語トーンと音楽的なトーンの違いを分析することができ、さまざまな治療を使用してサラウンドの感覚を高めることができます。ヘッド関連の転送関数。人間の聴覚システムは、異なる方向からの音に対して異なるスペクトルを生成し、このスペクトル特性は、ヘッド関連伝達関数(HRT)によって説明できます。要約すると、人間の耳の空間的配置には、水平、垂直、および前面の3つの方向が含まれます。

水平方向の位置は主に耳に依存し、垂直方向の位置は主にイヤーシェル、フロントとリアの位置に依存し、サラウンドサウンドフィールドの知覚はHRTF関数に依存します。これらの効果に基づいて、仮想ドルビーサラウンドは、人間の耳の実際の音源と同じ音波状態を人為的に作成し、人間の脳が対応する空間方向に対応する音画像を生成できるようにします。


投稿時間:2月28日 - 2024年