バーチャルサラウンドサウンドとは

サラウンドサウンドを実現する上で、ドルビーAC3とDTSはどちらも再生時に複数のスピーカーを必要とするという特徴があります。しかし、価格や設置スペースの制約から、マルチメディアコンピュータユーザーなど、十分なスピーカーを所有できないユーザーもいます。そこで、マルチチャンネル信号を処理し、2つの並列スピーカーで再生することで、サラウンド効果を体感できる技術が求められています。これがバーチャルサラウンドサウンド技術です。バーチャルサラウンドサウンドの英語名はVirtual Surround、またはSimulated Surroundとも呼ばれ、この技術は非標準サラウンドサウンド技術と呼ばれています。

非標準サラウンドサウンドシステムは、チャンネルやスピーカーを追加せずに2チャンネルステレオをベースにしています。音場信号は回路で処理されてから放送されるため、リスナーは音が複数の方向から来ているように感じられ、擬似ステレオフィールドが生成されます。バーチャルサラウンドサウンドの価値バーチャルサラウンドテクノロジーの価値は、2つのスピーカーを使用してサラウンドサウンド効果をシミュレートすることです。実際のホームシアターと比較することはできませんが、最適なリスニングポジションでは効果は問題ありません。欠点は、一般的にリスニングと互換性がないことです。音の位置要件が高いため、このバーチャルサラウンドテクノロジーをヘッドフォンに適用することは良い選択です。

近年、最小限のチャンネルと最小限のスピーカーで立体音響を作り出す研究が進められています。この音響効果は、DOLBYなどの成熟したサラウンドサウンド技術ほどリアルではありません。しかし、価格が安いため、パワーアンプ、テレビ、カーオーディオ、AVマルチメディアなどでますます普及しています。この技術は非標準サラウンドサウンド技術と呼ばれています。非標準サラウンドサウンドシステムは、チャンネルやスピーカーを追加することなく、2チャンネルステレオをベースとしています。音場信号は回路によって処理されてから放送されるため、リスナーは音が複数の方向から来ているように感じられ、擬似的なステレオフィールドを作り出すことができます。

サラウンドサウンド

仮想サラウンドサウンドの原理 仮想ドルビーサラウンドサウンドを実現するための鍵は、音の仮想処理です。人間の生理音響と心理音響の原理に基づいてサラウンドサウンドチャンネルを処理することに特化し、サラウンド音源がリスナーの後ろまたは横から来るような錯覚を作り出します。人間の聴覚の原理に基づくいくつかの効果が適用されます。 バイノーラル効果。イギリスの物理学者レイリーは、1896年に実験を通じて、同じ音源からの直接音に対して、人間の両耳には時間差(0.44〜0.5マイクロ秒)、音の強度差、位相差があることを発見しました。 人間の耳の聴覚感度は、これらのわずかな違いに基づいて決定できます。 音の方向を正確に決定し、音源の位置を特定できますが、前方の水平方向の音源の決定に限定され、3次元空間音源の位置を解決することはできません。

耳介効果。人間の耳介は、音波の反射と空間音源の方向決定に重要な役割を果たします。この効果を通じて、音源の3次元的な位置を特定することができます。人間の耳の周波数フィルタリング効果。人間の耳の音像定位メカニズムは、音の周波数と関連しています。20~200Hzの低音域は位相差によって、300~4000Hzの中音域は音の強度差によって、高音域は時間差によって定位されます。この原理に基づいて、再生音における言語的および音楽的な音色の違いを分析し、異なる処理を施すことでサラウンド感を高めることができます。頭部伝達関数。人間の聴覚系は、異なる方向からの音に対して異なるスペクトルを生成し、このスペクトル特性は頭部伝達関数(HRT)によって記述できます。つまり、人間の耳の空間的配置には、水平、垂直、前後の3つの方向が含まれます。

水平方向の定位は主に耳、垂直方向の定位は主に耳殻、そして前後方向の定位とサラウンド音場の知覚はHRTF関数に依存します。これらの効果に基づいて、バーチャルドルビーサラウンドは、人間の耳において実際の音源と同じ音波状態を人工的に作り出し、人間の脳が対応する空間方向で対応する音像を生成できるようにします。


投稿日時: 2024年2月28日