サブウーファーの機能

拡大する

スピーカーがマルチチャンネル同時入力に対応しているか、パッシブサラウンドスピーカー用の出力インターフェースの有無、USB入力機能の有無などを指します。外部サラウンドスピーカーに接続できるサブウーファーの数もその数の1つです。拡張パフォーマンスを測定するための基準。一般的なマルチメディアスピーカーのインターフェースには、主にアナログインターフェースとUSBインターフェースがあります。光ファイバー インターフェイスや革新的なデジタル インターフェイスなどは、あまり一般的ではありません。

効果音

より一般的なハードウェア 3D サウンド エフェクト テクノロジには、SRS、APX、Spatializer 3D、Q-SOUND、Virtaul Dolby、Ymersion などがあります。実装方法は異なりますが、いずれも明らかな立体的な音場効果を感じさせることができます。最初の 3 つはより一般的です。彼らが使用しているのは、拡張ステレオ理論です。これは、音信号を回路でさらに処理することで、リスナーは音像の方向が2つのスピーカーの外側に拡張されているように感じ、音像を拡大し、人間には空間感覚と立体感があり、その結果、より広いステレオ効果が得られます。さらに、ヘルムホルツ共振原理を利用したアクティブ・エレクトロメカニカル・サーボ技術、BBE高精細プラトー・サウンド再生システム技術、および「フェーズ・ファックス」技術という2つの高音質技術もあり、これらも音質向上に一定の効果を発揮します。マルチメディア スピーカーの場合、SRS および BBE テクノロジーは実装が容易で優れた効果があり、スピーカーのパフォーマンスを効果的に向上させることができます。

サブウーファーの機能

トーン

特定の、通常は安定した波長 (ピッチ) を持つ信号を指し、口語的に言えば音の調子です。それは主に波長に依存します。人間の耳は、波長が短い音に対しては高いピッチで反応し、波長が長い音に対しては低いピッチで反応します。波長に伴うピッチの変化は本質的に対数的です。異なる楽器は同じ音を奏でますが、音色は異なりますが、音の高さは同じ、つまり音の基本波は同じです。

音色

音質の知覚は、あるサウンドを他のサウンドと区別する特徴的な品質でもあります。異なる楽器が同じ音を演奏すると、その音色はまったく異なる場合があります。これは、基本波は同じですが、高調波成分が大きく異なるためです。したがって、音色は基本波に依存するだけでなく、基本波の不可欠な部分である倍音とも密接に関係しており、そのため各楽器や各人によって異なる音色が生じますが、実際の説明はより主観的なものになります。むしろ神秘的に感じるかもしれません。

動的

音の中で最も強い音と最も弱い音の比をdBで表します。たとえば、帯域のダイナミック レンジは 90dB です。これは、最も弱い部分のパワーが最も大きな部分よりも 90 dB 低いことを意味します。ダイナミックレンジはパワーの比率であり、サウンドの絶対レベルとは関係ありません。前述したように、自然界のさまざまな音のダイナミック レンジも非常に変化します。一般的な音声信号はわずか約 20 ~ 45dB ですが、一部の交響曲のダイナミック レンジは 30 ~ 130dB 以上に達することがあります。ただし、いくつかの制限により、サウンド システムのダイナミック レンジが帯域のダイナミック レンジに達することはほとんどありません。録音デバイスの固有ノイズによって録音できる最も弱いサウンドが決まりますが、最も強いサウンドはシステムの最大信号容量 (歪みレベル) によって制限されます。一般に、音声信号のダイナミックレンジは100dBに設定されているため、オーディオ機器のダイナミックレンジは100dBに達することができ、これは非常に優れています。

全高調波

オーディオ信号源がパワーアンプを通過する際に、入力信号よりも非線形成分によって生じる出力信号の余分な高調波成分を指します。高調波歪みは、システムが完全に線形ではないという事実によって発生します。高調波歪みは、元の信号の rms 値に対する、新たに追加された全高調波成分の二乗平均平方根のパーセンテージとして表されます。


投稿時間: 2022 年 4 月 7 日