サブウーファーの機能

拡大する

スピーカーがマルチチャネルの同時入力をサポートするかどうか、パッシブサラウンドスピーカーに出力インターフェイスがあるかどうか、USB入力機能があるかどうかなどを指します。外部サラウンドスピーカーに接続できるサブウーファーの数も、拡張パフォーマンスを測定する基準の1つです。通常のマルチメディアスピーカーのインターフェイスには、主にアナログインターフェイスとUSBインターフェイスが含まれています。光ファイバーインターフェイスや革新的なデジタルインターフェイスなど、その他はあまり一般的ではありません。

サウンドエフェクト

より一般的なハードウェア3Dサウンドエフェクトテクノロジーには、SRS、APX、Spatializer 3D、Q-Sound、Virtaul Dolby、Ymersionが含まれます。彼らは異なる実装方法を持っていますが、彼らはすべて、人々が明白な3次元の音フィールド効果を感じるようにすることができます。最初の3つはより一般的です。彼らが使用するのは、拡張されたステレオ理論です。これは、サーキットを介してサウンド信号をさらに処理することです。リスナーは、サウンドイメージの方向が2人のスピーカーの外側に拡張されていると感じて、サウンドイメージを拡張し、人々がより広いステレオ効果をもたらすようにします。さらに、2つのサウンドエンハンスメントテクノロジーがあります。アクティブな電気機械サーボテクノロジー(基本的にHelmholtz共鳴原理を使用)、BBE高解像度プラトーサウンドサウンドシステムテクノロジーテクノロジー、「フェーズファックス」テクノロジーもあります。マルチメディアスピーカーの場合、SRSおよびBBEテクノロジーは実装が容易であり、良い効果があり、スピーカーのパフォーマンスを効果的に改善できます。

サブウーファーの機能

トーン

特定の、通常は安定した波長(ピッチ)、口語的に言えば、音のトーンを持つ信号を指します。それは主に波長に依存します。短い波長の音の場合、人間の耳は高いピッチで反応しますが、長い波長の音の場合、人間の耳は低いピッチで反応します。波長によるピッチの変化は、本質的に対数です。音色は異なりますが、異なる楽器は同じ音を再生しますが、ピッチは同じです。つまり、音の基本的な波は同じです。

音色

音質の認識は、ある音の特徴的な品質でもあり、それを別の音と区別するものです。異なる楽器が同じトーンを演奏すると、音色はまったく異なる場合があります。これは、基本的な波が同じであるためですが、高調波成分はまったく異なります。したがって、音色は基本的な波に依存するだけでなく、各楽器を作り、それぞれの人が異なる音色を持っている基本的な波の不可欠な部分である高調波と密接に関連していますが、実際の説明はより主観的であり、かなり神秘的に感じるかもしれません。

動的

DBで表現された、音の中で最も強いものと最も弱いものの比率。たとえば、バンドには90dBのダイナミックレンジがあります。これは、最も弱い部分が最も大きな部分よりも90dB少ない電力を持っていることを意味します。ダイナミックレンジはパワーの比率であり、サウンドの絶対レベルとは何の関係もありません。前述のように、自然界のさまざまな音のダイナミックレンジも非常に多様です。一般的な音声信号は約20〜45dBであり、一部の交響曲の動的範囲は30〜130db以上に達する可能性があります。ただし、いくつかの制限により、サウンドシステムのダイナミックレンジがバンドのダイナミックレンジに到達することはめったにありません。記録装置の固有のノイズは、記録できる最も弱い音を決定しますが、システムの最大信号容量(歪みレベル)は最強の音を制限します。一般に、サウンド信号のダイナミックレンジは100dBに設定されているため、オーディオ機器のダイナミックレンジは100dBに達することがありますが、これは非常に優れています。

トータルハーモニクス

オーディオ信号ソースが電源アンプを通過するときの入力信号よりも、非線形コンポーネントによって引き起こされる出力信号の追加の高調波成分を指します。高調波の歪みは、システムが完全に線形ではないという事実によって引き起こされ、新しく追加された総高調波成分のルート平均平方の割合として、元の信号のRMS値にそれを表現します。


投稿時間:07-2022年4月