1. 信号分配の問題
プロのオーディオエンジニアリングプロジェクトで複数のスピーカーを設置する場合、信号はイコライザーを介して複数のアンプやスピーカーに分配されるのが一般的ですが、同時にさまざまなブランドやモデルのアンプやスピーカーを混在して使用することにもつながります。そのため、信号の分布によって、インピーダンスが適合するか、レベル分布が均一であるか、各グループのスピーカーから得られるパワーが適格であるかなど、さまざまな問題が発生します。音場と周波数を調整するのは困難です。イコライザーでスピーカーの特性を確認します。
2. グラフィックイコライザーのデバッグ問題
一般的なグラフィックイコライザーには、スワロー型、マウンテン型、ウェーブ型の3種類のスペクトラム波形があります。上記のスペクトル波形はプロの音響技術者が考えたものであり、実際に音響工学の現場で求められているものではありません。誰もが知っているように、理想的なスペクトル波形曲線は比較的安定していて急峻です。喜びの後にスペクトル波形曲線が人為的に調整されると仮定すると、最終的な効果はしばしば逆効果になることが考えられます。
3. コンプレッサー調整の問題
プロのオーディオエンジニアリングにおけるコンプレッサー調整の一般的な問題は、コンプレッサーの効果がまったくない、または効果が強すぎて逆効果になることです。前者の問題は問題発生後も引き続き使用できますが、後者の問題は炎症を引き起こし、サウンドエンジニアリングシステムに影響を与えます。動作、具体的な演奏は一般的に、伴奏音が強くなるほど、ボーカルの声が弱くなり、演奏者の一貫性がなくなります。
4. システムレベル調整の問題
1つ目はパワーアンプの感度調整つまみが設置されていないこと、2つ目はオーディオシステムがゼロレベル調整を行っていないことです。一部のミキサーチャンネルのサウンド出力がわずかに押し上げられ、大幅に増加します。この状況は、オーディオ システムの通常の動作と忠実度に影響を与えます。
5. 低音信号処理
1 つ目のタイプの問題は、電子的な周波数分割を行わずに、パワーアンプでスピーカーを駆動するために全周波数信号が直接使用されることです。2 番目のタイプの問題は、システムが処理する低音信号をどこで取得すればよいかわからないことです。全周波信号を電子的に分周せず、全周波信号を直接スピーカーの駆動に使用すると仮定すると、スピーカユニットは損傷せずに音を発することができますが、LFユニットからはフル周波数の信号が発せられると考えられます。周波数音のみ。しかし、それがシステム内にないと仮定します。適切な位置で低音信号を取得することは、サウンドエンジニアの現場での作業にさらなる困難をもたらすことにもなります。
6. エフェクトループ処理
フェーダーのポスト信号は、制御不能な影響によって発生する現場でマイクが笛を吹くのを防ぐために取得する必要があります。シーンに戻ることができればチャンネルを占有できるので調整が容易になります。
7. 結線処理
プロのオーディオ工学では、一般的なオーディオ システムの AC 干渉音は不適切な配線接続処理によって発生します。システムには平衡接続から不平衡接続、不平衡接続から平衡接続があり、使用時には規格に準拠する必要があります。さらに、プロのオーディオ エンジニアリングにおいて、欠陥のあるコネクタの使用は禁止されています。
8. 制御上の問題
コンソールはオーディオ システムのコントロール センターです。場合によっては、コンソールの高、中、低 EQ バランスが大幅に増加または減衰されることがあります。これは、オーディオ システムが正しく設定されていないことを意味します。コンソールの EQ が過度に調整されないよう、システムを再調整する必要があります。
投稿時間: 2021 年 10 月 21 日