1. 信号分配の問題
プロのオーディオエンジニアリングプロジェクトで複数セットのスピーカーを設置する場合、通常、信号はイコライザーを介して複数のアンプとスピーカーに分配されますが、同時に、さまざまなブランドとモデルのアンプとスピーカーが混在するため、信号分配によって、インピーダンスが適合するかどうか、レベル分布が均一かどうか、各スピーカーグループによって得られるパワーが適格かどうかなど、さまざまな問題が発生します。イコライザーでスピーカーの音場と周波数特性を調整するのは困難です。
2. グラフィックイコライザーのデバッグ問題
一般的なグラフィックイコライザーには、スワロー型、マウンテン型、ウェーブ型の3種類のスペクトル波形があります。上記のスペクトル波形はプロのサウンドエンジニアが思いつくものですが、実際にはサウンドエンジニアリングの現場では必ずしも必要とされていません。ご存知の通り、理想的なスペクトル波形曲線は比較的安定しており、かつ急峻なものです。もし、スペクトル波形曲線を後から人為的に調整した場合、最終的な効果が逆効果になることが多いと考えられます。
3. コンプレッサーの調整の問題
プロフェッショナルオーディオエンジニアリングにおけるコンプレッサー調整のよくある問題は、コンプレッサーが全く効果を発揮しない、あるいは効果が強すぎて逆効果になってしまうことです。前者は問題が発生した後も引き続き使用できますが、後者は炎症を引き起こし、音響エンジニアリングシステムに影響を及ぼします。操作上の具体的なパフォーマンスは、一般的に、伴奏音が強いほどボーカルの声が弱くなり、演奏者の演奏に一貫性がなくなるというものです。

4. システムレベルの調整問題
1つ目は、パワーアンプの感度調整ノブが正しく設定されていないこと、2つ目はオーディオシステムがゼロレベル調整を行っていないことです。ミキサーの一部チャンネルのサウンド出力がわずかに押し上げられ、大幅に増加しています。この状況は、オーディオシステムの正常な動作と忠実度に影響を与えます。
5. 低音信号処理
第一の問題は、電子的な周波数分割を行わずに、パワーアンプで全周波数信号を直接スピーカーを駆動することです。第二の問題は、システムが処理に必要な低音信号をどこから取得すればよいかわからないことです。全周波数信号を電子的な周波数分割を行わずにスピーカーを直接駆動すると仮定すると、スピーカーユニットを損傷することなく音を出すことができますが、LFユニットがシステム内に存在しない場合、LFユニットのみが全周波数音を出すことが考えられます。低音信号を適切な位置で取得することは、サウンドエンジニアの現場作業にさらなる負担をかけることになります。
6. エフェクトループ処理
フェーダーのポスト信号は、マイクがシーン内で制御不能な効果によって笛のような音を立てるのを防ぐため、必ず取ってください。シーンに戻れる場合はチャンネルを占有できるので、調整が容易になります。
7. 配線接続処理
プロフェッショナルオーディオエンジニアリングにおいて、一般的なオーディオシステムのAC干渉音は不適切な配線処理によって引き起こされます。システムにはバランスからアンバランス、アンバランスからバランスへの接続があり、使用時には規格に適合する必要があります。また、プロフェッショナルオーディオエンジニアリングにおいて欠陥のあるコネクタの使用は禁止されています。
8. 制御の問題
コンソールはオーディオシステムのコントロールセンターです。コンソールの高音、中音、低音のEQバランスが極端に上がったり下がったりすることがあります。これはオーディオシステムが正しく設定されていないことを意味します。コンソールのEQを過剰に調整しないよう、システムを再調整する必要があります。
投稿日時: 2021年10月21日