1。信号分布の問題
いくつかのスピーカーがプロのオーディオエンジニアリングプロジェクトにインストールされている場合、信号は一般にイコライザーを介して複数のアンプとスピーカーに配布されますが、同時に、さまざまなブランドとモデルのアンプとスピーカーの混合使用につながります。音のフィールドとスピーカーの周波数特性を使用して。
2。グラフィックイコライザーのデバッグ問題
一般的なグラフィックイコライザーには、ツバメのタイプ、山の種類、波の種類の3種類のスペクトル波形があります。上記のスペクトル波の形状は、プロのサウンドエンジニアが考えているものですが、実際にはサウンドエンジニアリングサイトでは必要ありません。私たち全員が知っているように、理想的なスペクトル波の形状曲線は比較的安定していて急です。スペクトル波の形状曲線が喜びの後に人為的に調整されると仮定すると、最終効果がしばしば逆効果であると考えられます。
3。コンプレッサー調整の問題
プロのオーディオエンジニアリングにおけるコンプレッサー調整の一般的な問題は、コンプレッサーがまったく効果がないか、効果が大きすぎて反対の効果を得ることができないことです。前者の問題は、問題の発生後も使用でき、後者の問題は炎症を引き起こし、健全な工学システムに影響を与えます。操作、特定のパフォーマンスは、一般的に伴奏音が強いほど、ボーカルの音声が弱くなることがパフォーマーを矛盾させることです。
4。システムレベル調整の問題
1つ目は、パワーアンプの感度制御ノブが整っていないことであり、2つ目はオーディオシステムがゼロレベルの調整を実行しないことです。一部のミキサーチャネルのサウンド出力は、わずかに押し上げられて大量に増加します。この状況は、オーディオシステムの通常の操作と忠実度に影響します。
5。低音信号処理
最初のタイプの問題は、全周波信号が電子周波数分割なしでパワーアンプでスピーカーを駆動するために直接使用されることです。 2番目のタイプの問題は、システムが処理のためのベース信号をどこで取得するかわからないことです。フル周波数信号が電子周波数分割に使用されていないと仮定すると、スピーカーを駆動するために全頻度信号を直接使用してスピーカーを駆動できますが、スピーカーユニットを損傷することなく音を発することができますが、LFユニットは全周波の音だけを発すると考えられます。しかし、それがシステムにないと仮定します。正しい位置で低音信号を取得すると、サウンドエンジニアの現場での操作に余分なトラブルがもたらされます。
6。エフェクトループ処理
フェーダーのポスト信号は、制御不能効果によって引き起こされるシーンでマイクが口hiを吹くのを防ぐために使用する必要があります。シーンに戻ることができれば、チャネルを占有できるため、調整が簡単になります。
7。ワイヤー接続処理
プロのオーディオエンジニアリングでは、一般的なオーディオシステムAC干渉音は、ワイヤー接続処理が不十分であることが原因であり、システム内のバランスが取れていないバランスのとれた接続とバランスの取れた接続があり、使用時に規範に適合する必要があります。さらに、プロのオーディオエンジニアリングでの欠陥コネクタの使用は禁止されています。
8。コントロールの問題
コンソールは、オーディオシステムのコントロールセンターです。コンソールの高、中、低いEQのバランスが大きなマージンによって増加または減衰される場合があります。つまり、オーディオシステムは正しくセットアップされていません。コンソールのEQの過剰調整を防ぐために、システムを再調整する必要があります。
投稿時間:10月21日から2021年